Nuendo 7 lernen als Cubase Umsteiger

Also folgendes ist anders:

  • Surround bis 13.1
  • Anymix
  • Advanced Surround Panner
  • Re-conforming (dazu kann ich gerne ein Tutorial machen)
  • 2 Video-Tracks und Bild-folgt-Editing
  • Loundess-Track (dazu kann ich gerne ein Tutorial machen)
  • Video Enginge: Text Overlay, Einzähler
  • Control Room kann bis zu acht Monitior-Quellen haben (selten gebraucht)
  • Cycle Marker Batch Export (jetzt auch in Cubase, sehr hilfreich, kann ich auch gerne ein Tutorial machen)
  • Range Tool mit A/B (zwei Auswahl-Möglichkeiten)
  • Render-In-Place kann auch exportieren (Cubase nicht, sogar mit Benennungs-Schema)
  • PlugIns: PitchDriver (nicht mein Favorit für Pitching), Post Filter, Bass Manager, MixConvert (gut für Downmixes, Mono-Kompatibilität)
  • Clip Packages (kann ich gerne ein Tutorial machen)
  • mehrere Marker-Spuren (das kann Cubase jetzt auch, macht Sinn für Filmmusik, Sounddesign, ADR)
  • erweiterter Project Logical Editor
  • File-Formate wie AAF, MXF Audio, AES31
  • Auro 3D, Barco Wavefield Synthesis System Support
  • ADR (Text einblenden, Längen-Anzeigen, Swipes…)
  • EDL

Da ich persönlich nicht in der Spiele-Industrie arbeite, kann ich nichts zu den Game Audio Features sagen.

Zu welchen Features gibt es am meisten Fragen?