Also folgendes ist anders:
- Surround bis 13.1
- Anymix
- Advanced Surround Panner
- Re-conforming (dazu kann ich gerne ein Tutorial machen)
- 2 Video-Tracks und Bild-folgt-Editing
- Loundess-Track (dazu kann ich gerne ein Tutorial machen)
- Video Enginge: Text Overlay, Einzähler
- Control Room kann bis zu acht Monitior-Quellen haben (selten gebraucht)
- Cycle Marker Batch Export (jetzt auch in Cubase, sehr hilfreich, kann ich auch gerne ein Tutorial machen)
- Range Tool mit A/B (zwei Auswahl-Möglichkeiten)
- Render-In-Place kann auch exportieren (Cubase nicht, sogar mit Benennungs-Schema)
- PlugIns: PitchDriver (nicht mein Favorit für Pitching), Post Filter, Bass Manager, MixConvert (gut für Downmixes, Mono-Kompatibilität)
- Clip Packages (kann ich gerne ein Tutorial machen)
- mehrere Marker-Spuren (das kann Cubase jetzt auch, macht Sinn für Filmmusik, Sounddesign, ADR)
- erweiterter Project Logical Editor
- File-Formate wie AAF, MXF Audio, AES31
- Auro 3D, Barco Wavefield Synthesis System Support
- ADR (Text einblenden, Längen-Anzeigen, Swipes…)
- EDL
Da ich persönlich nicht in der Spiele-Industrie arbeite, kann ich nichts zu den Game Audio Features sagen.
Zu welchen Features gibt es am meisten Fragen?